„Briscola” este un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecare jucător primește câte trei cărți. Următoarea carte, plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, indică atu-ul pentru rundă, iar restul pachetului este plasat cu fața în jos, uneori acoperind jumătate din această carte de atu. Cartea de atu denumită „Briscola” stabilește culoarea de atu pentru joc. Înainte de a începe partida, dacă un jucător deține două cărți de atu, are opțiunea de a „retra” briscola, adică de a o evita pentru această rundă. Această mișcare poate fi făcută doar la începutul jocului sau la prima mână orchestratată. Înainte de prima manșă în jocul cu patru jucători, echipele pot să își arate reciproc cărțile. Dealul și jocul propriu-zis se desfășoară în sensul invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima mână, jucând o carte cu fața în sus pe suprafața de joc. Apoi, fiecare jucător joacă câte o carte, în ordinea stabilită, până când fiecare a jucat o carte. Determinarea câștigătorului unei mâini se face astfel: - Dacă s-a jucat cel puțin o carte de atu (Briscola), câștigătorul este jucătorul care a jucat cea mai mare carte de atu. - Dacă nu s-au jucat cărți de atu, câștigător devine jucătorul care a jucat cea mai mare carte de culoare de început (culoarea principală). Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea de început dacă nu au cărți de acea culoare. Câștigătorul fiecărei mâini colectează cărțile jucate și le plasează cu fața în jos într-o grămadă proprie. În versiunile pentru patru și șase jucători, un jucător poate colecta toate trucurile câștigate de partenerii săi. După fiecare manșă, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat ultimul truc și continuând în sens invers acelor de ceasornic. Este important de menționat că ultima carte trasă în joc trebuie să fie Cartea de atu răsturnată (Briscola). La finalul jocului, după ce toate cărțile au fost jucate, fiecare jucător calculează punctele totale din cărțile din grămada sa proprie. Nu este necesară întocmirea unui clasament general oficial.
Embed this game